摇滚之神(God of Rock)

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《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的 1V1 比赛中。……最后,毁灭性的超级攻击结果对手!随着战斗的进行,音轨将变得越来越复杂,直到剩下最后一名战士!……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……//制作:桑哥//B站:桑哥//微博@桑哥【简介】这个地图编辑器是我特地给世嘉MD平台制作的(我是世嘉

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Cocos Creator 给眼睛一点“灵魂”。……其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的 alpha 通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑。……其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

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在前面的第一部游戏设计时,我们往房间里添加了砖块和梯子,的是一个个的单张图片。……还要一个磁砖层,才能画关卡。……下面那个素材spr_sky,在背景层里加上,Stretch打勾

业火 Hellfire

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“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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關於戰鬥系統:每個角色按住拖移切換四種狀態: 去找雪:獲得一定雪量,此狀態不被雪牆保護雪牆:消耗一定雪量增加雪牆……戰鬥勝利能獲得雪幣,雪幣來抽角色,抽出強悍角色打贏「張曉熊」贏得勝利,就是唯一的目的

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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小新:“野比大雄+定真嗣,不谢”第天。。。。。肉疙瘩:“你们的野比大雄EVA豪华套餐。。”……我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

版本:Early Access


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